创作卡住,往往不是没有想法,而是想法还没有变成结构。这里从题材、人物、目标、阻力、情绪和视觉方向出发,让零散灵感变成可以进入脚本阶段的创作起点。

城市、家庭、成长、职场、悬疑和轻喜剧的节奏不同。题材不是标签越多越好,而是让创作者知道主要冲突从哪里来。
人物不必一开始就有完整履历。先确定当前目标、害怕失去什么、面对谁时会改变行为,这些信息更直接影响场面和对白。
阻力可以来自他人、时间、规则、误解或人物自身选择。有效阻力会迫使人物行动,而不是只负责制造一次刺激。
先决定明亮还是压低、静态还是运动、生活感还是视觉化风格,再进入分镜与生成阶段,更容易保持角色和场景一致。
当题材、人物和冲突已经清楚,就进入脚本工坊,把想法拆成开场、推进、转折和收束。